Historia de From Software

Historia de From Software

Como yo, se que sois muchos los amantes de la saga Souls. Estos títulos independientes pero que formar un universo tenebroso, cruel y fascinante. Este universo lo componen Demon´s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2 y ahora Bloodborne se une a la familia. Pero From Software ya tenia historia antes.

Como ya sabréis From Software se ha ganado la admiración de propios y extraños creando esta mencionada “saga” famosa por su dificultad exigente. Una serie de juegos con enrevesados y misteriosos mundos así como los seres que los habitan, todo ello bañado por un aura de oscuridad y corrupción. Estos juegos le han dado la fama al estudio y les ha colocado en un lugar elevado en el mundo del videojuego actual, tanto es así que hasta algunos jugadores ya lo consideran un género propio el cual a sido “emulado” constantemente por otros títulos de todo tipo de temática. No es de extrañar pues la compañía nipona ha encontrado la formula de combinar ciertas ideas muy interesantes. Pero el estudio no solo ha desarrollado esta serie de títulos, en su haber hay una historia del video juego donde nace alguna de esas ideas, así que demos un breve paseo por la historia de la compañía.

LA HISTORIA DE FROM SOFTWARE:

Todos conocemos la historia reciente de la compañía pero lo cierto es que llevan en esto del mundo del videojuego bastantes años, en concreto 28 años de existencia. La compañía comenzó en 1986 pero no fue hasta 1994 cuando se dedicaron al mundo del videojuego.

En1994 nace King´s Field, fue el primer juego de la compañía. La saga King´s Field esta compuesta por una trilogía que fue lanzada para PSX, tuvo una cuarta entrega que llego a PS2. Estos juegos de RPG en primera persona nos llevaban a un mundo de fantasía medieval oscuro y siniestro que ya dejaba atisbar su futuro en la influencia para el desarrollo de Demon´s Souls.

En 1997 es el año en que sale a la luz la saga más longeva y conocida de la compañía después de la saga Souls. Me refiero a la saga Armore Core, sus famosas batallas de mechas nos han conquistado alguna de las ocasiones a los que nos gustan estas maquinas de guerra gigantes. Con 20 títulos a las espaldas en diferente plataformas, es una de las saga con mas solera en el panorama del videojuego que aun sigue en activo.

La compañía probo con el genero del terror con unos cuantos juego del cual el mas conocido es Kuon para PS2. También probó con su género predilecto el RPG, de los cuales hay que destacar Eternal Ring (otro RPG en primera persona). También distribuyo Tenchu 3 en el cual no participo en el desarrollo, pero acabo adquiriendo su licencia a Activision, cosa que no parece que volvamos a ver una nueva entrega de la saga después del último. Por el camino desarrollo varios juegos de mechas de distinta índole como uno de luchas llamado Frame Gride para Dreamcast. Desarrollo varios Hack and slash de los cuales el mas conocido por nuestras tierras es Ninja Blade, un titulo correcto de dificultad elevada para Xbox 360 que recordaba mucho a Ninja Gaiden.

Os dejo un ejemplo de uno de sus juegos a ver si le encontráis alguna similitud con los juegos que tenemos hoy día de la compañía.

Con lo que llegamos a 2009, año en el que colabora junto a Sony para crear un titulo exclusivo de PS3, el cual aun sin saberlo cambiaria la forma en la que el mundo del videojuego miraría a la compañía. El titulo como supondréis es Demon´s Souls, el inicio de la conocida como “Saga Souls”. Este juego al que como mejor se le define es como “el juego cabrón”, el juego exigente que pide la máxima atención, habilidad, precisión y paciencia de la que dispone el jugador. Castigando cada fallo con la máxima severidad ya que morir significa perder todo el progreso, no solo teniendo que volver a recorrer todo el camino y acabar con los enemigos, si no que perderemos las almas acumuladas (las cuales son la experiencia, el dinero y todo lo que hace girar el universo del juego) en el sitio que morimos, si volvemos a morir antes de recogerlas desaparecen para siempre. Por lo que se hizo muy popular entre los jugadores más hardcore y muy odiado entre los jugadores casuales o con poca paciencia.

Permitirme una pequeña anécdota personal. Aun recuerdo que me hice con él el día de lanzamiento, no sabia mucho de él pero me llamaba la atención la estética y el sistema de combate que había visto en videos, además me en canta los juegos de rol tanto occidentales como asiáticos. Llegue con mi juego empecé la partida y cree a mi primer personaje, un tipo con un espadón muy a lo japonés como seria Cloud de Final Fantasy. Lo primero que pude ver fue lo realista que era su sistema de combate, el peso de las armas, armadura y equipo contaban para la rapidez del movimiento del personaje, por lo que mi personaje era bastante lento, teniendo que recuperarse unos segundos tras cada golpe. Si el arma chocaba contra una pared perdía fuerza, incluso rebotaba, haciendo que un arma grande en un pasillo estrecho perdiera su efectividad. Los enemigos realmente duros y traicioneros me hacían ver que el viaje iba a ser complicado pero soy persistente en los videojuegos así que seguí adelante. A duras penas logre completar el tutoría con la consecuente muerte que nos adentra en el verdadero mundo del juego, toda una declaración de intenciones que nos deja bien claro que es un juego sin piedad y no acto para todo tipo de jugador. Me adentre en el primer mundo, el Castillo de Boletaria, avanzando con más miedo que vergüenza conseguí avanzar mucho, casi media hora de juego, juntándome con una cantidad de almas considerable. Tras morir muchas veces y perder almas incontables conseguí llegar hasta el primer jefe final el cual me abatió a la primera, al volver a la vida contemple con horror que me encontraba al principio del la pantalla. Me relaje y decidí que debía subir de nivel para hacer un personaje mas fuerte y así poder vencerle fácilmente, repetí parte de lo jugado para acabar con los enemigos y conseguir almas, al llegar al Nexo busque al personaje que “supuestamente” hacia subir de nivel, pero este me ignoraba, no podía subir el nivel ni nada en absoluto. Me desespere y pensé en vender del juego incluso, no quería saber nada mas de el. Tal era el enfado que no quería ese juego en mi colección a pesar de ser un coleccionista de videojuegos empedernido. Pero antes de deshacerme de el junte fuerzas y decidí darle la ultima oportunidad, ¡Menos mal que lo hice! Jugué tan atento a los peligros, a los enemigos que casi sin darme cuenta me presente en la entrada que da al jefe final. Observando el equipo encontré un objeto que fue clave para eliminar al enemigo, justo cuando acabe con el un punto de control que hace las veces de portal con el Nexo se revelo donde yacía el poderoso jefe final. Al transportarme al Nexo la chica que te sube de nivel me ofreció hacerlo y pude hacerme más fuerte. En ese momento me sentí increíblemente bien conmigo mismo y me di cuenta de lo que había hecho el juego. Me había obligado a esforzarme al límite para superar los retos, pudiendo ver que lo imposible en este juego solo era una barrera mental. Al igual que en los juegos antiguos no había nadie guiándote, debías ser tu quien lo descubra los secretos y misterios que el juego aguarda, que son muchos. Y que la sensación de superación que ofrecía era compensación de sobra por lo mal que te lo hacia pasar. La guinda la trajo eso mencionado secretos tan difíciles de encontrar que te hacían explorar una y otra vez cada rincón. Todo esto con un modo online atípico que potenciaba la sensación agridulce del juego, mezclando el juego normal con una ayuda cooperativa o un nuevo reto, al tener una batalla competitiva donde nos jugábamos todas las almas contra otro jugador, pudiendo ser este más débil con suerte o mucho más fuerte para nuestra desgracia. Ahí es donde me enamore de este titulo y pase de odiarlo a amarlo y recomendarlo a todos mis amigos.

Al igual que mi caso le paso a muchos usuarios de PS3, pero el bum llego cuando From Software unió fuerzas con Namco Bandai para crear Dark Souls en 2011, el heredero espiritual de la saga el cual seria aun mas desconcertante para el jugador con aun mas misterios y posibilidades como los pactos. El juego era aun un poco más difícil que su antecesor pero también contaba con muchas más recompensas. Un mundo interconectado entre si como un mundo abierto a diferencia de su antecesor, pero conservando las pautas de combate y el online del anterior. Este titulo ya fue multi-plataforma por lo que llego a todos los jugadores creando el fenómeno que hoy conocemos.

En 2013 se lanza Armored Core: Veredict Day para PS3 y Xbox 360, la ultima entrega hasta ahora de la saga de mechas. Un titulo muy recomendable si os gusta el género, pero como es marca de la casa bastante complejo.

El año pasado en 2014 salio Dark Souls 2, secuela directa del primero y el único no dirigido por Hidetaka Miyazaki. Pero que supo conservar el buen hacer de la saga y potencio más el modo online, además de hacer un juego más asequible que algunos jugadores veteranos de la serie tacharon de “más fácil”. Sus caminos conectados por hogueras a las cuales podíamos tele-transportarnos en cualquier momento, la inclusión de unas gemas de vida que soltaban los enemigos con relativa frecuencia para sanar nuestra salud ayudaban a esa acusación. La presencia argumental se potencio un poco más en vez de ser tan “poética” como en la primera parte.

Finalmente en este año 2015 From Software vuelve a unir fuerzas con Sony para lanzar el titulo que nos ocupa, Bloodborne en exclusiva para PS4.

No hay comentarios:

Publicar un comentario